用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
相关推荐
最新更新
目前react的生态系统是什么情况,有没有比较公认的成熟的开发技术栈?
紧身牛仔裤看起来不正经,真的是这样吗?
能够自己一个人创业的全栈web码农fullstack developer要会哪些技术?
毕设答辩,老师说node不可能写后台怎么办?
有没有什么好用的***分享?
「香港四大才子」之一蔡澜去世,你对他有哪些了解?如何评价他的成就?
Dify工作流,你有哪些好玩的点子?
为什么越是禁止孩子玩手机的家庭,最后养出的网瘾少年越多?
消息称三大运营商将于今年下半年全面重启eSIM,eSIM有哪些好处?为何此前暂停这一业务?
特斯拉宣布将于 6 月 22 日开始 Robotaxi 公开试运营,这将对自动驾驶行业带来哪些影响?
推荐阅读
猜你喜欢
关注我们

包装胶带
网站首页
