Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
相关推荐
最新更新
推荐阅读
猜你喜欢
PHP现在真的已经过时了吗?
Go 语言 Web 应用开发框架,Iris、Gin、Echo,哪一个更适合大型项目?
怎么看待B站舞蹈区和某些风格比较暴露的up?
肇庆市怀集县洪水后,赵一鸣零食店被哄抢,物资和收银机里面的几千块钱被哄抢一空,如何评价?
我就想知道,离婚后的男人怎么做到那么绝情?
夫妻开饭店双双确诊乳腺癌,职业性暴露于烹饪油烟是乳腺癌独立风险因素,日常应做好哪些防护?
华为 HDC 发布 HarmonyOS 6 开发者 beta 版对应用开发者和鸿蒙生态有哪些影响?
为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?
编程语言 MoonBit 发布 Beta 版,正式进入企业场景应用,会带来哪些影响?
将 Windows Server 作为个人 PC 操作系统来用是怎样的体验?
关注我们

阅览室桌椅
网站首页
