为什么在自走棋之后,DOTA2游廊再也没有更具影响力的游戏作品出现了?
很好的问题,要是换个角度就更好了: 为什么DOTA2游廊居然能孵化出自走棋——这种具有开创性的游戏模式? 众所周知,DOTA2游廊对标的是War3的RPG地图。
当年冰蛙让我们给内测的DOTA2提建议时,我的建议主旨就是“原汁原味”。
但我没想到的是,DOTA2居然连RPG地图也原汁原味地支持了下来。
这在DOTA2发展初期意义不大,即使现在来看,V社也不赚钱。
而且刀塔玩家从War3的DotA1转到steam上的DOTA2,必然存在一个转化率的问题。
从…。
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